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象棋奇兵 V6.0

  • 大小:5.78MB
  • 语言:简体中文
  • 类别:桌面棋牌
  • 类型:国产软件
  • 授权:免费软件
  • 时间:2018-03-13
  • 官网:
  • 环境:Windows7, WinVista, WinXP
  • 安全检测:无插件360通过腾讯通过金山通过瑞星通过
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象棋奇兵3.0是由赵明阳博士研发出来的一款象棋游戏。它具有着很强的人工智能,并有着强大的棋步分析功能,所以用户与之进行人机对战的时候绝对不会有着与电脑对战的感觉哦。此外,象棋奇兵3.0还有着摆设残局的功能,在这里用户可以很快捷的进行象棋残局的摆放,然后用户就可以尝试着去破解这些残局哦。象棋奇兵3.0还有着一个最为重要的功能,它能够帮助用户读取pgn、xqn等不同格式的中国象棋棋谱文件。象棋奇兵3.0版本完美注册版,不同于以前发布的各种版本,并非由加载程序加载,也未对原程序进行任何改动,无需注册即可直接运行。象棋奇兵3.0版本默认为1CPU,如果您有多CPU系统,请更改cavalier.rc文件命令行mt 1为mt N(N指CPU数)。 

功能特色

1、棋谱研究
能够读取pgn、xqn等不同格式的中国象棋棋谱文件,可以方便的进行打谱研究。支持棋谱和局面的剪切板操作。
2、人机对战
具有很强的人工智能,方便灵活的时间设置和强大的棋步分析功能。
3、摆设残局
方便快捷的残局摆设功能,丰富的快捷键,轻松实现让子和让先对弈的功能。
4、网络对战
内置弈天网站自动对弈功能,可以连接到弈天网站进行自动对弈。同时利用“弈星”象棋连线程序,能够让本软件连接到任何象棋网站进行自动对弈

中国象棋技巧

 一、双士缺象畏炮攻,双象少士怕兵冲 
二、一车十子寒 
三、死子勿急吃 
四、卒子过河后应注意: 
1.其它后勤子力(车、马、炮)须能配合以利推进 
2.占据要点,主导局面,不轻言牺牲 
五、布局反先要点: 
1.逼使对手走子还原(重复) 
2.促使对方有效步数减少 
3.干扰敌方布阵或造成僵局,使对方无好棋可下 
六、马吃方原位七兵后,可用二路炮塞对手相眼,以便跃马 
七、边卒挺进有三用处: 
1.压制对方边马 2.我方能车一进三高出车或保中卒 3.能马三进一再马一进三进河口象位 
八、巡河炮应对要领: 
1.上士勿急,以免被瞄象控制 2.跨河车联合小卒围捕之 3.随时注意对方平包脱根兑子或叫杀之着 
九、河口马应对要领: 
1.高车骑河驱之。若对方有巡河炮保马的棋则考虑先七星剑弃兵拆除炮架,再用车驱之(横线、纵线均可)
2.伸炮跨河借彼兵做炮架击之 
3.伸炮跨河伏进卒渡河做炮架击之 
十、当对手炮打边卒时: 
1.避其沉底,上象或平包阻之 
2.诱其沉底,车马回师围捕之。对方之沈底炮可用己方车马(或车马象)捕捉,无论马是正马或边马。 
一一、单一功能的「守着」或「攻着」效果有限,应朝「守中带攻」或「攻中带守」方向思考 
一二、明显攻着不易得手,切忌一厢情愿,意图侥幸,应注意攻着之暗度及深度一三、中局炮胜马,残棋马胜炮
一四、中路无法突破或我方阵型有缺陷时,中炮位置应予调整(移型换位) 
一五、占有先手时,宜避兑进攻主力 
一六、车不立险地 
一七、要注意兑子,得子后的棋型及先手得子。失先非上策 
一八、得子→占先→成势→做杀 
一九、奕棋的思考方向在于: 
1.寻找己方的最佳可行途径 2.阻扰对方的最佳可行途径 
二十、仕勿轻上,兵戒冒进,子忌险弃 
二一、有三子靠近九宫时,注意突起发难,弃子成杀 
二二、以士角炮突发打掉对方六路士,有时会有出乎意外的奇袭效果 
二三、棋弈思考的基本动作是: 
1.思考对方刚走的这一步棋用意何在 2.思考对方下一步棋的最可能方向 3.思考己方的因应之道,予以破坏或将计就计 4.随时要有全局在胸 
二四、后手布局应分析对方前一手棋(伺机反扑) 
1.如为好,好在哪里?如何阻攻?可否守中带攻? 
2.如为软手,软在哪里?如何见缝插针?可有暗藏机关? 
二五、七路马被对方车压制时,考虑: 
1.用一子保之(如高车保马,士角车保马,另一炮保马,退窝心马保马),而用另一炮击之(横线击杀或纵线击开均可) 
2.可否弃马使彼车立暗位?或伸炮过河伺机平七倒挂金钩双击车相或单纯击杀该暗位车 
二六、我车即将被对方炮击时,考虑: 
1.移开后是否先手捉子或叫杀 2.伸炮护前挡驾反打彼炮 3.先离险地 
二七、马前卒疏通性不如对手时应留意: 
1.避免兑车,以免残棋难下 2.车应伺机巡河兑换三、七兵 
二八、中央象位有马,可防止对方两边马 
二九、拐角马救急时可护住一士 
三十、子力交换前应研判: 
1.交换后之棋型 2.不以好子换坏子,不以活子换死子,不以重子换轻子  三一、注意「假先手」 
三二、车占兵线时,「收兵」顺序应细算之 
三三、残棋对方缺双士时,以车马攻之,可以一将一杀(兼吃兵),变少卒为多卒、化危机为转机 
三四、双马炮优于双炮马,傌炮优于双马,双马优于双炮三五、车马炮优于车双炮,车双炮优于车双马 
三六、对于以车塞我相眼时,考虑: 1.先退炮驱赶危险,再进炮还击 2.设陷阱,再回炮赶之或回马士角趋之 
三七、临杀勿急,催逼宜紧,勿手软 
三八、以二路车压对方边马,再用二路包塞象眼可得子 三九、随时注意下列可能性及可行性: 
1.弃子取势 2.先弃后取 3.车换马炮 4.弃子渡兵过河 5.叫将反将 
四十、对方上士阻挡我方四路马时,可考虑马四进二,再马二进一,马一退三 
四一、彼方用车护马(炮)而用另一炮打我车时,考虑: 1.用炮挡于车前护驾反打 2.用我方另一子对捉彼车(炮击、兵觑、或跳无根马作炮架直击)使彼车移开而马(炮)脱   根 
四二、当红马吃原位七路卒后,我方可象五进七配合七路马困彼马 
四三、对方捉子未必要逃,可考虑: 
1.弃子 2.还捉 3.暗保 4.牵制 
四四、随时注意下列手法之运用: 
1.七星剑 2.窝心马(回旋,护底相,保马打车,暗捉彼车) 3.缩炮(过宫,叠炮,整型,摆脱牵制,反牵制) 
四七、己牵制对方子力时要注意对方借杀,叫将兑子或弃子遁逃反击 
四八、车借中炮力而吃象时(险地),宜防卫彼方车吃中炮或突然「偏将」「露帅」 
四九、残棋炮归家,有炮须留他家士 
五十、随时留意对方(及我方)士角炮的突袭(炮击柳条穿鱼),阻拦或截断的作用 
五一、马后藏车、炮后藏车似拙实巧 
五二、「禁区」有时存在似险实安的现象,对于一些在常规下不宜轻进的「禁区」往往能以出人意外的着法履险如夷,这盲点要注意 
五三、看似有根,实则无根或根子负担过重或根子不能胜任(移位)会造成双方盲点 
五四、中局十技:「挪、抽、捉、兑、牵、拦、逐、运、弃、杀」及停着顿挫 
五五、两军相逢勇者胜 
五六、车马冷着,车控线,马控点 
五七、计算时,不能只注意深度,更要注意宽广度 
五八、先要预算,走时再算,切忌连走 
五九、先自固,加强对敌方的「控制」,放慢进攻节奏,遵守「子先势杀」的旋律,战局反而会更有利 
六十、布局原则: 
1.首要尽快出动大子:车路要通,马路要活、炮勿轻发 2.抑制对方大子出动 3.注意子又的协调性和联络性 
六一、布局阶段宜注意的问题: 
1.走子要有效率(目标明确,不要一子走动过多,能抑彼扬己) 
2.不要多补士象 3.要防止子力拥塞 4.勿贪吃(或贪渡)兵卒 5.勿贪子失先 6.马勿轻进 7.要抢占全局要道与要点 8.要注意弃兵争先 9.要注意地带的问题 10.扩展我方空间,压缩彼方空间 
六二、对付对方讨厌的士角炮(五六炮、反宫马),可考虑: 先用横车盯住,

象棋怎么玩新手入门?

1、象棋有什么绝招?
窝巢马,铁门栓,马后炮,空心炮,霸王车,闪门将。
我个人比较喜欢铁门栓,首先当头炮架上,努力用车,马,炮,兵等深入敌方九宫格,必要时还可出将,基本上是车完成最后一杀。一定要有自己的路子,也要有清晰,灵动的头脑,还要积极应对善变,要想到下一步或更往后敌我双方的步子,另外不可贪吃,要以大局为重,多练才能提高水平
2、象棋屎怎么走?
帅(将):帅(将)是棋中的首脑,是双方竭力争夺的目标。它只能在九宫之内活动,可上可下,可左可右,每次走动只能按竖线或横线走动一格。帅与将不能在同一直线上直接对面,否则走方判负。
仕(士):仕(士)是将(帅)的贴身保镖,它也只能在九宫内走动。它的行棋路径只有九宫内的四条斜线。
相(象):相(象)的主要作用是防守,保护自己的帅(将)。它的走法是每次循对角线走两格,俗称“象飞田”。相(象)的活动范围限于河界以内的本方阵地,不能过河,且如果它走的田字中央有一个棋子,就不能走,俗称“塞象眼”。
车:车在象棋中威力最大,无论横线、竖线均可行走,只要无子阻拦,步数不受限制。因此,一车可以控制十七个点,故有“一车十子寒”之称。
炮:炮在不吃子的时候,移动与车完全相同。当吃子时,己方和对方的棋子中间必须间隔1个棋子(无论对方或己方棋子),炮是象棋中唯一可以越子的棋种。
马:马走动的方法是一直一斜,即先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线,俗称“马走日”。马一次可走的选择点可以达到四周的八个点,故有“八面威风”之说。如果在要去的方向有别的棋子挡住,马就无法走过去,俗称“蹩马腿”。
兵(卒):兵(卒)在未过河前,只能向前一步步走,过河以后,除不能后退外,允许左右移动,但也只能一次一步,即使这样,兵(卒)的威力也大大增强,故有“过河的卒子顶半个车”之说。
口语歌:
马走日字,象飞田,车走直路,炮翻山。士走斜路护将边,小卒一去不回还。
车走直路马踏斜,相飞田子炮打隔,卒子过河了不得。

更新日志

1、修正了开局库修改有时候会出错的bug,现在的开局库完全对称,引擎不再支持以前的开局库;
2、修正了行棋指示不合理的问题,现在的行棋指示非常清楚;
3、引擎搜索算法作了改进,加了一些优秀的剪枝算法,引擎上层更快;
4、增加了一些新的棋形的审局;
5、增加了基于残局知识的残局审局;
6、残局阶段子力转换采用新的模型,可以较快的找到有些实用残局的正解。

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