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剑与魂未见破解版

类型:冒险解谜

语言:简体中文

更新:2021-08-15

大小:97.5MB

版本:v0.2

平台:安卓,4.0以上

标签:剑与魂未见,冒险动作

剑与魂未见是一款采用全新视角所制作而成的角色冒险类游戏。在剑与魂未见中,你发现自己遭遇海难,卷入了一场危险的女巫和一些绝对古怪的市民之间的斗争。你需要创建、训练和升级角色,探索Neverseen,结识古怪的当地人,在这片土地上战斗挫败邪恶女巫的计划。剑与魂未见主打闯关推图为核心,通过训练提升士兵的属性,熟悉各项专属技能,锻造强大的装备武器,为冒险战斗提供坚实有力的基础,同时结识各种各样的雇佣兵,驯养宠物,投资当地博物馆、购物、钓鱼等全新的活动玩法加入也赋予了游戏更多的可玩性。而且,剑与魂未见游戏的战斗系统采用的是即时操作回合制模式,所有的角色依次进行全自动的物理攻击,你一拳我一拳地轮流打,而在这之间,玩家可以在任意时刻使用“免费技能”,也就是远程射箭,而远程射箭的CD并不是按照回合制来计算而是固定的时间。此外玩家还可以施放技能,法术类技能会在玩家攻击之前释放,物理技能会直接代替玩家的物理攻击,所有技能的CD计算又是以回合制来计算,非常具有可以玩性哦。
小编今天给大家推荐的是剑与魂未见破解版,修改不看广告获得奖励,货币使用越用越多,即无限货币,有兴趣的朋友可以下载试试。

游戏特色

1、令人上瘾和不断发展的训练小游戏来训练你角色的统计数据
2、实时和回合制战斗的快节奏融合
3、在Neverseen及其野外环境中面对成群结队的敌人
4、驯服宠物并结识五彩缤纷的雇佣兵,与你并肩作战
5、用六种武器、被动技能和独特的戒指改变你的游戏风格
6、升级你的家和训练场以获得统计和经验
7、购买设备、投资当地博物馆、购物、钓鱼等等!
8、在随机遭遇的赛后无尽模式中继续玩
9、在线排行榜分享您的高分
10、一个充满惊喜和幽默的轻松故事

剑与魂未见破解版说明

该版本由网络大神破解,修改不看广告获得奖励,货币使用越用越多,即无限货币,让你可以快速打造强大的自己哦。

游戏亮点

1、掌握动态战斗系统,包括数据,时间和思考
2、参加技能训练的迷你游戏
3、设计你的英雄和定制他们的设备和能力
4、穿越几十次的相遇和地点
5、丰富性的游戏元素和玩法
6、训练宠物,充实博物馆,获得奖杯,发现秘密
7、精致卡通化的游戏画面,优秀的场景设计

怎么抓宠物

很多玩家还不清楚具体抓宠物的方法,游戏之中如果没有宠物的话,就无法进行战斗以及任务,下面就来讲解一下具体的抓捕方法,感兴趣的玩家来看看吧。
1、我们首先需要找到不同宠物对应的谱曲,比如说蝙蝠就是EQQEW
2、然后我们拿出笛子,按照曲谱的内容进行弹奏。
3、然后怪物头上就会出现红色的爱心,玩家只需要一直持续步骤即可完成操作。
注意事项:一定要按照顺序进行,才有效果。

宠物乐谱

因为剑与魂未见之中有很多的宠物,不同的类型需要对应不同的乐谱,有的玩家可能对此还不太清楚,小标这里将其进行了汇总了,需要的玩家可以来浏览下。
蝙蝠舞曲:EQQEW
螃蟹吉格舞曲:WQWQEE
F#小调吠叫:EEEWQ
蚊子波列罗舞曲:QWQW
鼹鼠拍后曲:EWEQ
蘑菇曼波舞曲:WWQEEW
树桩回声:QWEQWE
海龟布吉舞曲:QEQEW

敏捷训练反打攻略

剑与魂未见之中有一个训练叫做敏捷训练,玩家可以在其中提升自己的敏捷属性,从而在战斗的时候占据到优势,但是很多玩家还不清楚具体的反打操作,导致训练一直失败,这里来讲解下。
1、敏捷训练的反打项目之中,会在不同的方向出现木头人,玩家只需要在其出现的方向进行按键即可完成反打。
2、玩家既可以使用鼠标完成操作,也可以使用键盘。
3、鼠标直接点击即可,键盘的话就是A和S键位。
4、注意事项:一定是木头人所在的方向,按键需要同向。

游戏攻略

灵魂镇中主要包含训练、铁匠、酒馆和世界地图这几大方面。
1、训练
这也是游戏的核心所在,通过各种训练,可以提升近战、远程、魂术、防御和敏捷等属性。
2、铁匠
这里是英雄锻造武器的地方,花费一定的金币即可进行锻造。
3、酒馆
酒馆是发布任务的地方,随着剧情的发展会触发一些隐藏任务,完成可获得一些稀有的道具。
4、世界地图
闯关推图的地方,也是游戏的一大核心所在,通过勇士和怪物的对决比拼来推动关卡的继续和剧情发展。
战斗画面中可以进行技能释放,自动回合进行,没有过多的操作。
此外英雄的技能、属性加点以及装备的收集也是游戏的一大亮点。

剑与魂未见游戏测评

一、无厘头的大冒险与勉强及格的表现力
1、剑与魂未见作为一款刷刷刷的游戏,剧情就显得相对薄弱些,但好在制作组还是用少量的剧情对话构建出了一个完整的故事。故事算不上多么有深度,但是与各种各样的人物对话的过程十分有趣。游戏的整个风格都透露着一种无厘头的搞笑风格,游玩过程中令人感到放松。
2、表现力方面,游戏的立绘只能说是勉强合格,并没有给人非常出彩的感觉。首先游戏一开始的捏脸系统就显得多样性不足,大多数外貌仅有几个选项,甚至不能改变肤色(游戏中所有的NPC都是一副僵尸一样的青色)。配乐也有同样的问题:虽然仅有的几首配乐听着都不错,但是实在太少了,架不住反复几十遍地听。当然游戏也有做的不错的部分,那就是音效。游戏中有着各种各样的音效:捡钱,购买,喂食,经验获取,升级,打击,法术,都有各自的音效。获得大量经验时,连续升级时也有相应的特殊音效,让人听着十分有成就感。
二、策略与操作并存的战斗系统
1、《剑与魂》的战斗系统采用的是回合制的模式,但与传统的回合制游戏不同,《剑与魂》在回合制战斗中同时引入了需要即时操作的模式。
2、在战斗过程中,所有的角色依次进行全自动的物理攻击,你一拳我一拳地轮流打,而在这之间,玩家可以在任意时刻使用“免费技能”,也就是远程射箭,而远程射箭的CD并不是按照回合制来计算而是固定的时间。此外玩家还可以施放技能,法术类技能会在玩家攻击之前释放,物理技能会直接代替玩家的物理攻击,所有技能的CD计算又是以回合制来计算。此外,玩家在受到攻击时可以用鼠标左右键做出格挡和闪避的动作,如果能在敌方单位攻击的一瞬间按下格挡或闪避,就可以触发反击,这对于时机把握良好,勇于把握机会的玩家来说是个不错的奖励。格挡闪避与射箭相同,有着使用次数的限制和固定时间的CD。
3、如此另类的战斗系统让玩家在战斗时经常会忙不过来,传统的回合制战斗总是给玩家充足的考虑时间做出抉择,然而在《剑与魂》中,你要同时注意技能释放,远程射箭,选择攻击目标,还要提防对手进攻做出格挡和闪避动作。游戏角色的攻击是自动进行的,这就意味着玩家有时候需要在不到一秒的时间内做出决定,同时点出操作(我就经常做出了决策,结果因为手速不够快没操作出来),否则就会错失良机。这样的回合制与即时制相结合的战斗模式,同时需要玩家的策略与即时操作,能够给出相当不错的战斗体验。
三、无趣的养成系统
1、剑与魂未见作为一款以数值提升为核心乐趣的RPG游戏,《剑与魂》的养成系统做的实在不尽如人意,可以说是浪费了如此优秀的战斗系统。首先玩家的能力提升的主要来源并不是来自战斗的奖励,而是来自于训练场。玩家的五项核心数值:近战攻击、远程攻击、魂术、格挡、敏捷分别对应训练场中的五个小游戏,游玩小游戏获得分数就能提升相应的数值。
2、五个小游戏本身的质量还不错,包括操作手感、背景音乐(随着分数的提升,背景音乐节奏也会越来越快)等等。但是问题在于,小游戏再好玩,音乐再好听也不能连着好几个小时连着玩啊。游戏的60%以上的时间,都是在这训练场中度过,虽然每一项属性提升到一个新的等级之后,小游戏就会有新的元素出现,但这种新鲜感总是没一会就被重复刷刷刷的无趣感淹没。
3、既然做出了如此有意思的战斗系统,为什么不能将数值提升的系统直接嵌套进去,让玩家继续体验爽快的战斗的同时,还能从数值上提升实力,一举两得,岂不美哉?同样以刷刷刷为乐趣的暗黑破坏神,为什么有玩家孜孜不倦地刷装备提升数值,就是因为刷刷刷的过程本身足够有趣啊。
4、除此之外,游戏的整个数值膨胀地极其厉害,这也进一步破坏了战斗体验:每当玩家推进到一定程度发现打不过当前关卡的时候,第一时间想到的不是自己技术不过关,操作上有失误,而是自己等级不够高装备不够好,就只能无奈地再次遁入训练场开始无聊的刷数值的过程。相比之下,“魂系列”的数值设定就十分合理,玩家的装备与等级带来的提升十分有限,玩家打不过某一个boss只会觉得是自己菜,从而反复尝试反复练习,最终打赢boss获得非凡的成就感。

应用截图

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